Dokumente zum Download
| Eintrag | direkter Link | Datum |
|---|---|---|
| Mein erster selbstkreierter linearer Groove | owngroove.pdf | May 23, 2026 |
| Meine Lieblings-Ruffs und -Rolls | ruffsnrolls.pdf | Apr 28, 2026 |
| Alle Gliedmaßen an Bord | all-limbs-on-deck.pdf | Apr 10, 2026 |
| Triolen in 4/4-Schlagzeug-Grooves | triplets.pdf | Dec 01, 2025 |
Code-Notation in Log Einträgen
In Einträgen verwende ich manchmal Noten mit MIDI-Playback und manchmal eine Code-Notation, die folgendermaßen aussehen kann.
Zählzeit 1 & 2 & 3 & 4 &
Hi-Hat x x x x x x x x
Snare o o
Bass Drum o o
Ich nenne sie Code-Notation, weil sie wie Programmiercodeschnipsel so gesetzt ist, dass die Buchstaben und Abstände immer gleich groß sind. Damit kann man sie wunderbar übereinander setzen und man sieht schnell was gemeint ist. Abstände im Text implizieren genau die gleichen Abstände in der Musik. Im Unterschied dazu muss das bei Noten nicht sein. Bei Noten werden die Abstände der Musik durch Notenwerte und Pausen definiert.
Symbole und Instrumente
| Symbol | Instrument | Bedeutung |
|---|---|---|
o |
Becken | offenes Becken |
x |
Becken | geschlossenes Becken |
o |
Trommel | normaler Schlag |
. |
Trommel | leiser Schlag, also Ghost-Note |
O |
Trommel | akzentuierter Schlag |
Zählzeit
4tel Noten
1 2 3 4
8tel Noten
1 & 2 & 3 &
16tel Noten
1 e & a 2 e & a 3 e & a 4 e & a
Beispielsweise ist mit einem Schlag auf das a ein Schlag auf die 4te 16tel-Note eines
Beats gemeint.
32tel Noten
32tel Noten bekommen keine eigene Zählzeit. Sie füllen die Leerzeichen zwischen den 16tel auf. Beispielsweise bedeutet
Zählzeit 1 e & a
Snare ooo o o
dass die ersten 3 32tel Noten der ersten Viertelnote gespielt werden und danach nur noch die 16tel Noten.
Beispiel Rockgroove mit Ghost-Notes und offener Hi-Hat
Die geschlossene Hi-Hat spielt die ersten sieben 8tel. Die letzte Achtel (also die 4&) ist eine offene Hi-Hat. Die Snare spielt auf 2 und 4 normal laute Schläge und auf die 2a (also die letzte 16tel der 2 Viertelnote) eine Ghost-Note. Die Bass-Drum brummt auf 1, 2& und 3.
Zählzeit 1 e & a 2 e & a 3 e & a 4 e & a
Hi-Hat x x x x x x x o
Snare o . o
Bass Drum o o o
Beispiel 3-Stroke-Ruff
Beim 3-Stroke wird auf alle Beats ein akzuentierter
Schlag auf die Snare gespielt. Auf das und & und das a
folgen Ghost-Notes. Die Hand wechselt sich immer ab.
Zählzeit 1 e & a 2 e & a 3 e & a 4 e & a
Hand R L R L R L R L R L R L
Snare O . . O . . O . . O . .
Noten Notation in Log Einträgen
Ich verwende auch Noten in Einträgen basierend auf abcjs. Diese erlauben sogar MIDI-Playback. Ich habe aber keine gute Lösung für die Darstellung von Ghost-Notes gefunden. Daher verwende ich Forte, Piano und Co. wie in der folgenden Tabelle dargestellt.
| Symbol | Bedeutung |
|---|---|
| $f$ | forte, akzentuiert |
| $mf$ | mezzoforte, normal laut |
| $p$ | piano, leise |
| $pp$ | pianissimo, sehr leise |
Wenn ein derartiges Symbol erscheint, stellt es die Lautstärke für alle folgenden Noten ein. Bis zum nächsten Symbol. Aus Platzgründen ist es dabei durchaus möglich, dass $f$ und $p$ für normales Spiel und Ghost-Notes verwendet werden, denn wenn jeder Schlag akzuentiert ist, ist keiner akzentuiert.